Edycje gry
Informacje
+48 52 321 05 60
[email protected]
ul. Gdańska 27, 85-005 Bydgoszcz, Polska
StartO grze

O grze i studiu

Blue Brain Games to słowackie studio, które od 2016 roku zamienia pasję do Leonarda da Vinci w jedną z najlepiej ocenianych serii logicznych na urządzenia mobilne.

Studio

Mały zespół, wielkie ambicje

Zaczynaliśmy od pytania: czy na telefonie da się zrobić przygodową grę logiczną w klimacie renesansu, która nie będzie udawana? Trylogia The House of Da Vinci jest naszą odpowiedzią.

Dziś zespół liczy kilkanaście osób: projektantów mechaników, grafików 3D, programistów i historyka konsultującego. Każdy mechanizm w grze przechodzi przez makiety drukowane w 3D, zanim trafi do silnika.

Bratysława, Słowacja zespół niezależny
0rok założenia
0części serii
0prototypów mechanizmów
0wersji językowych
Kalendarium

Droga trylogii

Od pierwszej komnaty po finał w Rzymie.

2016

Pierwsza komnata

Premiera The House of Da Vinci. Eksperyment sprawdził się: gracze pokochali mechaniki inspirowane szkicami Leonarda.

2019

Część druga

Większa fabuła, podróż poza warsztat i pierwsza wersja mechaniki czasu. Seria zbiera pierwsze nagrody branżowe.

2024

Finał trylogii

The House of Da Vinci 3 zamyka historię Giacomo. Pełny Oculus Perpetua, trzy miasta i epilog w sekretnej komnacie.

Warsztat pracy

Jak powstaje zagadka

Każdy mechanizm w grze zaczyna się od fizycznego prototypu. Dopiero działająca makieta trafia do grafików.

1

Archiwum

Szkice z Kodeksu Atlantyckiego i dokumentacja muzeów techniki.

2

Makieta

Prototyp w CAD i wydruk 3D. Mechanizm musi działać naprawdę.

3

Model

Wersja 3D z materiałami epoki: brąz, stal, stare drewno.

4

Testy

Gracze testowi rozwiązują bez instrukcji. Poprawki do skutku.

Makiety w warsztacie

Drukowane prototypy mechanizmów przed wersją cyfrową.

Render w silniku

Finalne modele po obróbce graficznej i nagraniach foley.

Zespół

Ludzie za trylogią

Projektanci mechaników4 osoby

Odpowiadają za to, by każda zagadka działała fizycznie.

Graficy 3D5 osób

Modelują lokacje i maszyny na bazie fotografii studyjnych.

Programiści3 osoby

Silnik, fizyka mechanizmów i optymalizacja na słabsze telefony.

Konsultancihistoryk + scenarzysta

Dbają o wierność epoki i spójność fabuły z kronikami.

Pracownia studia w Bratysławie

Ściana szkiców, półka modeli i stół testowy.

Filozofia

Mechanika ponad dekorację

Nasza zasada jest prosta: jeśli zagadka nie działa w plastiku z drukarki, nie będzie działać na ekranie.

  • Realizm fizyczny — każdy mechanizm zachowuje się jak prawdziwy przedmiot.
  • Zero reklam i walut — jedna cena, pełna kampania, wszystkie aktualizacje.
  • Podpowiedzi bez wstydu — warstwowy system hintów projektowany z szacunkiem do gracza.
  • Szczegół z historii — epoka jest bohaterem, nie tylko tłem.
Wyróżnienia

Nagrody serii

Best Mobile PuzzlePocket Gamer Awards
Indie ExcellenceGamescom Selection
Editor's ChoiceApp Store Feature
Game of the YearCzech & Slovak Awards
Misja

„Saper vedere"

Umiejętność widzenia — motto Leonarda i naszego studia. Chcemy, by gracze wychodzili z gry mądrzejsi o patrzenie na świat, mechanizmy i historię.

Pytania o studio

Najczęściej pytacie

Trylogia Giacomo jest zakończona, ale świat Leonarda żyje dalej. Studio pracuje nad nowym tytułem logicznym w innym okresie historycznym — szczegóły na blogu.
Z wizji studyjnych we Florencji i Mediolanie, publikacji muzeów oraz współpracy z historykiem techniki. Większość mechanizmów ma pierwowzór w kodeksach.
Tak. Mamy licencję edukacyjną dla szkół i muzeów z materiałami lekcyjnymi o wynalazkach Leonarda. Zobacz ofertę w cenniku lub napisz do nas.
Przez formularz kontaktowy lub mailowo. Czytamy wszystkie zgłoszenia, a w pakiecie premium support gwarantujemy odpowiedź w 24 h.
Dołącz do graczy

Miliony rozwiązanych zagadek

Sprawdź, dlaczego krytycy nazywają trylogię najlepszą serią logiczną na mobile.

Zobacz cennik